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Mattel Games
Codice articolo: 10003057361
Il 25° anniversario del classico gioco S.O.S. Monkey Alert viene celebrato con questa versione a dondolo, con 3 diverse specie di animali che cadono da una torre-albero che oscilla avanti e indietro. I bastoncini che i giocatori estraggono dall'albero hanno anche tre forme contorte che fanno oscillare la torre quando i giocatori li tirano. Questo rende ancora più difficile evitare che gli animali cadano dall'albero. I giocatori tirano i dadi per vedere quale bastone devono estrarre, poi cercano di farlo con attenzione. Chi ha meno animali alla fine del gioco vince! Un grande regalo per gli amanti degli animali e del gioco a partire dai 5 anni. Il colore e il design possono variare.
- Edizione speciale per il 25° anniversario del classico gioco S.O.S. con allarme scimmie.
- Le figure degli animali includono scimmie dorate, lemuri e bradipi.
- Le barre possono essere dritte, ondulate o curve per aggiungere un'ulteriore sfida al gioco.
- L'intero albero oscilla avanti e indietro mentre il giocatore cerca di tirare i bastoncini senza far cadere un animale.
- Il numero di immagini di foglie sul cubo corrisponde al numero di foglie sui bastoncini, in modo che anche i giocatori daltonici possano identificarle facilmente.
Mattel Games SOS uistitì Festa della palma
Colore:
Multicolore
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Codice articolo: 10003057361
Il 25° anniversario del classico gioco S.O.S. Monkey Alert viene celebrato con questa versione a dondolo, con 3 diverse specie di animali che cadono da una torre-albero che oscilla avanti e indietro. I bastoncini che i giocatori estraggono dall'albero hanno anche tre forme contorte che fanno oscillare la torre quando i giocatori li tirano. Questo rende ancora più difficile evitare che gli animali cadano dall'albero. I giocatori tirano i dadi per vedere quale bastone devono estrarre, poi cercano di farlo con attenzione. Chi ha meno animali alla fine del gioco vince! Un grande regalo per gli amanti degli animali e del gioco a partire dai 5 anni. Il colore e il design possono variare.
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- L'intero albero oscilla avanti e indietro mentre il giocatore cerca di tirare i bastoncini senza far cadere un animale.
- Il numero di immagini di foglie sul cubo corrisponde al numero di foglie sui bastoncini, in modo che anche i giocatori daltonici possano identificarle facilmente.
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